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武将名 きむらしげなり 若き守護者 SR木村重成 豊臣家臣。若いながら家臣の中心的存在で、徳川家康との開戦を主張した。夏の陣では、最後の戦いの直前に妻・青柳と別れの杯を交わして出陣。藤堂高虎の部隊を破ったものの「この程度はものの数ではない」と言い井伊直孝の部隊に突撃し、勇戦の末に討死した。「何があろうと、守ってみせるさ。     この命に代えても……!!」 出身地 山城国 コスト 2.0 兵種 槍足軽 能力 武力7 統率4 特技 気合 魅力 計略 無双の勇士? 【傑集】範囲内の最も武力の高い豊臣家の味方に傑集し、武力と移動速度を上げる。さらに槍の車輪攻撃を行う豪騎が召喚可能になる。 必要士気5 Illustration オンダカツキ 大戦国モード「睦月の宴~百花繚乱~」の報酬カード。豪騎カードとしては初めて特技魅力を所持している。 計略は傑集先を2.0コスト分強化、槍の車輪攻撃を行う豪騎となる計略。 槍の車輪攻撃は約2.3cの間、槍を5回転させる攻撃を行う。 豪騎の硬直時間は約2.8c。 さらに傑集直後は対象の豊臣家の武将の武力を+2、速度を約25%上昇(疾駆持ち弓足軽被迎撃)させる。 効果時間は約17.6c。統率依存は約0.4c。(3.20E)
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武将名 まつひめ 聖夜 SR松姫 武田信玄の五女。織田信長の嫡男・信忠の許婚となるが、武田と織田が敵対したことで婚約は解消された。武田滅亡後、松姫は信忠に会いに向かうも、その道中で本能寺の変が起こり、信忠は自刃。松姫は出家し、かつての婚約者の冥福を祈ったといわれる。「私の想い、あの人に届いたかな♪」 出身地 甲斐国(山梨県) コスト 1.5 兵種 鉄砲隊 能力 武力5 統率7 特技 魅力 計略 聖誕祭の蝋燭 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。その効果は計略発動時の自軍の士気が高いほど大きい。効果はお互いの統率力で上下する。 必要士気6 Illustration 三村勇貴? 2014年12月19日~2014年12月23日まで開催の大戦国「師走の宴 ~聖なる夜~」で入手できる、宴武将の松姫。 イラストレーターは同じだがイラストもクリスマスのイメージに変わり、スペックも計略も別物になっている。 計略は自軍の士気が高いほど効果が大きい、火牛系のダメージ計略。 士気6で統率1まで確殺で、同統率に約30%。 士気9で統率2まで確殺で、同統率に約40%。 士気12で統率3まで確殺で、同統率に約55%。 主効果が統率家宝装備すると、士気6で統率2まで確殺。 範囲は自身から前方に長い回転可能な長方形で、縦は約3.5枚分、横は1.3枚分ほど。 吹き飛ばし距離は約カード1枚分ほど。(以上 3.02A)
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カードリスト/毛利家/一覧/Ver1.2 カードリスト/毛利家/コスト兵種別一覧 兵種/特技集計 カードリスト/毛利家/一覧/Ver1.2 兵種バランスは鉄砲隊・足軽が不在で、弓足軽が非常に多い。 全体的にコスト比武力が低めの武将が多く、その代わりに統率はコスト比平均以上の武将が多い。 また、タッチアクションの無い兵種の一部武将は、タッチアクションによる統率ダメージ攻撃「焙烙(ほうろく)」の特技を所持している。 その焙烙や弓を強化する計略や、必要士気と効果を縮小し前方縦長長方形範囲になった妨害計略「権謀」シリーズが特徴的。 制圧の特技を所持しているカードは1枚のみと極端に少ない。本願寺(0枚)に次ぐ少なさ。 勢力カラーは緑/翡翠(エメラルドグリーン)。 イラストでは眼鏡(ゴーグル・サングラス・モノクル等含む)を掛けているのが特徴。 加えて、三本の矢をモチーフにした物を身につけていたり、神職の服装である狩衣を着ていることも多い。 No 家 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略内容 獲得家紋 イラスト 戦国大名008 毛利家 UC毛利元就 2.5 弓 8/8 魅 謀将の采配 5 味方の武力が上がる。 RARE ENGINE 毛利001 毛利家 C赤穴盛清 1 槍 3/2 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進しまう。 並び矢・翠 仙田聡 毛利002 毛利家 R安国寺恵瓊 1 弓 1/6 伏 力萎えの権謀 4 敵の武力を下げる。 ケロケロ齋藤 毛利003 毛利家 C市川経好 1 弓 2/4 柵 撹乱弓術 3 武力が上がり、矢を当てている敵の統率力が下がるようになる。 Nino 毛利004 毛利家 C桂元澄 1.5 弓 4/7 伏 呪縛の権謀 6 敵の移動速度を下げる。 那知上陽子 毛利005 毛利家 UC吉川経家 1.5 騎馬 6/3 決死の戦い 3 武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。ただし効果終了時に兵力が下がる。 松野トンジ 毛利006 毛利家 C吉川経安 1.5 槍 6/3 決死の戦い 3 武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。ただし効果終了時に兵力が下がる。 ハンブ 毛利007 毛利家 R吉川元長 2 騎馬 7/6 睨み駆け 5 武力と移動速度が上がり、突撃を当てた敵の武力が下がるようになる。 玄丞 毛利008 毛利家 SR吉川元春 3 騎馬 9/8 城 魅 百戦不敗 6 味方の武力が上がる。範囲内に自身を除く味方がいないときは、自身の武力が大幅に上がる。 タカヤマトシアキ 毛利009 毛利家 R口羽通良 1.5 弓 5/5 伏 遠弓の陣 4 【陣形】毛利家の弓足軽の射程距離が伸びる。 Daisuke Izuka 毛利010 毛利家 UC国司元相 2 槍 7/7 城 槍の鈴 5 武力が上がる。さらに槍撃が成功するたびに兵力が回復する。 寺澤隆徳 毛利011 毛利家 C熊谷信直 1.5 槍 5/4 城 誘導の術 3 敵を向いている方向に強制的に移動させる。 吉野啓太 毛利012 毛利家 UC来島通康 2 槍 8/1 焙 連続焙烙 5 焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉の弾数の回復速度が上がる。 片喰・翠 hippo 毛利013 毛利家 UC児玉就方 1.5 槍 5/5 焙 大玉焙烙 5 焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉の範囲が広がる。 Yocky 毛利014 毛利家 SR小早川隆景 2.5 弓 7/10 伏 魅 焙 慧矢の眼光 5 【妨害陣形】敵と味方の武力と統率力を下げる。 左三つ巴・翠 碧風羽 毛利015 毛利家 R五龍姫 1 弓 1/5 魅 めっ! 3 敵の移動速度が下がる。 碧風羽 毛利016 毛利家 R佐田彦四郎 2 弓 8/1 忍 焙 忍法心練 3 統率力が徐々に上がる。 タシロトジオ 毛利017 毛利家 C宍戸隆家 1 槍 2/4 伏 痺矢付与術 4 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、弓足軽であれば矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 木志田コテツ 毛利018 毛利家 UC志道広良 1.5 弓 3/8 柵 焙 爆散焙烙 3 焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉に当たった敵を吹き飛ばす。 蛇の目・翠 日暮央 毛利019 毛利家 UC清水宗治 2 弓 7/6 柵 武士の最期 5 武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復し、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。ただし効果終了時に兵力が下がる。 ともひと 毛利020 毛利家 UC新庄局 1 槍 2/4 魅 護り手を呼ぶ声 3 範囲内の最も兵力の少ない毛利家の味方を自城に一瞬で移動させ、兵力を回復する。 クロサワテツ 毛利021 毛利家 C中島元行 1 弓 3/3 威嚇弓術 3 自身の武力が下がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 hippo 毛利022 毛利家 R南条宗勝 1.5 騎馬 4/5 伏 封印の眼光 3 【陣形】敵の計略を使用できなくする。 風間雷太 毛利023 毛利家 UC乃美宗勝 2 槍 5/9 伏 焙 撹乱の権謀 3 敵の統率力を下げる。 - 芳住和之 毛利024 毛利家 C福原貞俊 1.5 弓 5/5 焙 援軍 5 味方の兵力が回復する。 片喰・翠 諏岸マリエ 毛利025 毛利家 R穂井田元清 2.5 槍 9/3 気 四つ矢の闘志 5 静止していると武力が徐々に上がり、槍が徐々に長くなる。 - Daisuke Izuka 毛利026 毛利家 SR妙玖 1 槍 1/4 柵 魅 翻意の術 4 敵が撤退以外で城に戻るたび城ダメージを受けるようになる。 masaki 毛利027 毛利家 R村上武吉 2.5 槍 8/5 柵 焙 村上舟戦要法 6 毛利家の味方の焙烙玉の残弾数が回復し、武力と統率力が上がる。 丸に上の字・翠 山宗 毛利028 毛利家 SR毛利隆元 2.5 騎馬 8/7 制 魅 百万一心 5 味方の毛利家の武力と統率力があがる。自身は撤退する。 Ryo-ta.H 毛利029 毛利家 R毛利輝元 1.5 弓 4/4 柵 魅 求心なき采配 4 味方の武力が上がり、統率力が下がる。 匡吉 毛利030 毛利家 SR毛利元就 3.5 弓 9/12 伏 魅 謀神の掌上 9 【陣形】味方の武力が上がり、敵の統率力を下げる。 RARE ENGINE 毛利031 毛利家 R毛利元就 2.5 弓 8/10 柵 魅 三矢の采配 7 毛利の味方の武力が上がり、弓足軽であれば矢を当てている敵の武力が下がるようになる。さらに同じ敵に矢を三部隊以上であてると効果が上がり、敵の移動速度が下がるようになる。 田口博之 カードリスト/毛利家/コスト兵種別一覧 コスト/兵種 鉄砲隊 騎馬隊 槍足軽 弓足軽 足軽 3.5 [9/12]SR毛利元就(伏)(魅) 3 [9/8]SR吉川元春(城)(魅) 2.5 [8/7]SR毛利隆元(制)(魅) [9/3]R穂井田元清(気)[8/7]R村上武吉(柵)(焙) [8/10]R毛利元就(柵)(魅)[8/8]UC毛利元就(魅)[7/10]SR小早川隆景(伏)(魅)(焙) 2 [7/6]R吉川元長 [7/7]UC国司元相(城)[7/5]UC来島通康(焙)[6/8]UC乃美宗勝(伏)(焙) [8/1]R佐田彦四郎(忍)(焙)[7/6]UC清水宗治(柵) 1.5 [6/3]UC吉川経家[4/5]R南条宗勝(伏) [6/3]C吉川経安[5/5]UC児玉就方(焙)[5/4]C熊谷信直(城) [5/5]R口羽通良(伏)[5/5]C福原貞俊(焙)[4/7]C桂元澄(伏)[4/4]R毛利輝元(柵)(魅)[3/8]UC志道広良(柵)(焙) 1 [3/2]C赤穴盛清[2/4]C宍戸隆家(伏)[2/4]UC新庄局(魅)[1/4]SR妙玖(柵)(魅) [3/3]C中島元行[2/4]C市川経好(柵)[1/6]R安国寺恵瓊(伏)[1/5]R五龍姫(魅) コスト/兵種 鉄砲隊 騎馬隊 槍足軽 弓足軽 足軽 兵種/特技集計 コスト 鉄 馬 槍 弓 足 忍 城 制 伏 気 柵 魅 狙 焙 車 盾 武将数 4.0 0 3.5 1 1 1 1 3.0 1 1 1 1 2.5 1 2 3 1 1 1 2 4 2 6 2.0 1 3 2 1 1 1 1 3 6 1.5 2 3 5 1 3 2 1 3 10 1.0 4 4 2 2 3 8 武将数 0 5 12 15 0 1 3 1 8 1 7 10 0 8 0 0 32 コスト 鉄 馬 槍 弓 足 忍 城 制 伏 気 柵 魅 狙 焙 車 盾 武将数 コメント・編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前 SR毛利隆元の獲得家紋は「毛利三つ星・翠 」です - 名無しさん 2012-03-26 03 32 07 村上武吉の村上舟戦要法が村上船戦要法になってます。計略ページと共に修正お願いします。 - 名無しさん 2012-03-09 19 56 31 修正してくれた方、ありがとうございます。 - 名無しさん 2012-03-10 23 09 26 吉川元春の記述に、吉川という姓のせいか某ミュージシャン風に描かれている。って書いてあるけど、吉川晃司が吉川元春の子孫なのは常識じゃけん。(安芸国では) - 名無しさん 2012-03-05 04 08 49 そういう訳で改めてストレートに記載し直しました。 - 名無しさん 2012-03-05 04 54 32 乙です。早い対応サンクス - 名無しさん 2012-03-05 23 46 52 UC清水宗治の武士の最後の回復兵力は+100%です。 - 名無しさん 2012-03-05 03 23 25 SR妙玖 城ダメは5% 範囲は戦場の4分の1ほど(Ver1,20現在の武井とほぼ同程度) 重ねがけの有無は検証してません - 名無しさん 2012-03-02 02 15 34 SR毛利元就 効果時間67C 味方武力+2(自身含む) 統率低下-4(敵) の陣形 統率+1うpにつき 1C上がる (今日一番に引いたSRなのでよく検証しました) - 名無しさん 2012-02-23 19 48 38 佐田彦四郎は、2コスト 弓 8/1 忍焙 忍法心練 3 統率長時間 統率力が徐々に上がる。 タシロトジオ - 名無しさん 2012-02-23 18 21 30 ↑追記 計略効果 味方の毛利家の武力(+7)と統率力があがる。自身は撤退する。統率の上昇はどれぐらいかは分かってません。 通り名は毛利三本の矢 - ソフトン 2012-02-23 16 49 32 ↓追記 味方の毛利家の武力(+7)と統率力があがる。自身は撤退する。統率の上昇はどれぐらいかは分かってません。通り名は毛利三本の矢 - ソフトン 2012-02-23 16 52 43 カウントは6cぐらい。 - 名無しさん 2012-02-24 12 08 50 統率4増える - 名無しさん 2012-02-24 14 44 37 SR 毛利隆元 騎馬 制、魅 8/7 百万一心 士気5 どこに書けばいいか分からなかったんでここに書きます。 - ソフトン 2012-02-23 16 45 27 \\
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武将名 ちゃちゃ 絶対可憐三姉妹 浅井家 SS茶々 浅井家の姫。父は長政、母は戦国一の美女と名高いお市の方である。三姉妹のリーダー格で、正義感が人一倍強かった。乱世の混沌に揉まれながらも、二人の妹と力を合わせて絶対可憐に力強く生きた。「絶対可憐っ! だから負けないっ!」 出身地 近江国(滋賀県) コスト 1.0 兵種 弓足軽 能力 武力1 統率5 特技 防柵 魅力 計略 岩石落とし 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 必要士気6 Illustration 椎名高志 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 山津波 6 - - - -[30x(自身の統率-対象の統率)+(自身の統率/対象の統率)+10]%、端数切捨て - - 範囲は回転不可能な自身前方のやや横長の長方形?。 素の統率力で統率力1まで一撃撤退。統率力4に半分程度(2.12B)。 (以上2.01A) (最終修正2.12B) 備考 イラストは『絶対可憐チルドレン』の主人公、明石薫。 武将名以外はSR江のコンパチカード。どちらを使用しても性能は変わらない。 岩石落としをデッキに入れたいが江という名前の他のカードも使いたいときは必然的にこちらを選ぶことになる。 SR江とは武将名が異なるので、デッキに岩石落とし持ちを2枚入れることも可能。 岩石落としは範囲が狭いので2人いれば広範囲の相手を牽制できるが、1コスト武力1の弓足軽を2枚入れることになるので実用的ではない。 台詞 \ 台詞 開幕 絶対あいつをぶっとばしてきてやるよ! 計略 なめんじゃねぇ! タッチアクション - 撤退 うっさい! 復活 行っくぞぉーっ! 伏兵 - 虎口攻め 絶対許さねぇ! └成功 食らえー! 攻城 あれ、誰も居ないじゃん 落城 全開でやれるってのは気持ちいいぜ! 熟練度上昇 いや~照れるにゃあ~
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武将名 あしなよしひろ 禁断の一刺し R蘆名義広 蘆名家最後の当主。佐竹義重の次男。蘆名家当主の相次ぐ死で相続問題が起きると、親佐竹派の重臣によって当主に迎えられた。しかしこの決定に不満を抱いた伊達政宗と敵対。伊達軍との摺上原の戦いで大敗し、会津領を政宗に奪われた。「い、痛くする気なら僕だって…… ぷすっと刺しちゃうからね?」 出身地 常陸国(茨城県) コスト 1.5 兵種 槍足軽 能力 武力4 統率4 特技 魅力 新星 計略 蠱惑の薔薇 【超新星】(新星レベルが上がると効果が追加される)最も武力の高い敵の武力と統率力を下げる。その効果は対象の武力と統率力が同じだと小さい。新星3:範囲内のすべての敵が対象になる。ただし必要士気が上がる。 必要士気3 Illustration 安達洋介 大戦国「摺上原の戦い」で入手できる、宴武将の蘆名義広。 イラストレーターは同じだがイラストも変わり、スペックも計略も別物になっている。 新星ゲージを稼ぎづらい槍足軽だが、新星2でも5/5魅力槍と十分なスペックになるので問題無いだろう。 計略は範囲内の最も武力の高い敵一体の武力と統率力を下げる妨害計略。 低下値は武力-4/統率力-5で、対象の武力と統率力がぞろ目の場合は武力-3/統率力-4と効果が下がる。 新星3になると範囲内の敵全てが対象になるが、必要士気が5に上がる。 範囲は自身に隣接した回転可能な前方円で、直径は約カード縦3.2枚分ほど。 効果時間は基礎時間7.5c、統率依存は0.4c。計算式:7.5c±0.4c×(統率差の絶対値の平方根) (以上 2.22E) 統率依存が低いので、高統率相手にもそれなりに使える。 低武力の槍なので新星3までは育てづらいが、新星2まででも超絶強化やワントップ相手に有効。 統率力が下がるのを利用してダメージ計略と合わせるのも良いだろう。
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家宝の元ネタ 茶入 大名物「楢柴肩衝」・大名物「初花肩衝」 肩衝とは器の肩部が水平に張った茶入の事。 中でも楢柴肩衝・初花肩衝は、新田肩衝と並んで天下三肩衝と称される。 楢柴肩衝は釉(うわべ)色が濃いアメ色であったことから、「濃い」を「恋」にかけて「御狩する狩場の小野の楢柴の汝はまさで恋ぞまされる」(『万葉集』)の歌に因みこの名になったとされる。 このためか、ゲーム内の楢柴肩衝にはハートマークの意匠が見られる。 楢柴は、足利義政→島井宗室→秋月種実→豊臣秀吉→徳川家康と渡り、明暦の大火で消失した。 初花は、足利義政→大文字屋疋田宗観→織田信長→織田信忠→松平親宅→徳川家康→豊臣秀吉→宇喜多秀家→徳川家康→松平忠直と渡った。 大名物「富士茄子」・名物「松本茄子」・大名物「九十九髪茄子」 茄子とはその名の通り丸型で野菜のナスに似た茶入の事で、造形の美しさから「天下の茶器」とも言われる。 その中でも特に優れた松本茄子・富士茄子・九十九髪茄子の3つを合わせて「天下三茄子」と称する。 松本茄子は茶人・松本珠報から信長が大金で買い受け、後に秀吉の手に渡り家宝となる。 大阪城落城後は焼け跡から修復され、徳川家家臣・藤重家の手に。 明治時代には三菱財閥を築いた岩崎弥太郎が手に入れ、現在は東京都の静嘉堂文庫美術館に展示されている。 富士茄子は元々足利義輝が所持していたが、義輝暗殺後、紆余曲折を経て信長の手に。 本能寺後は外部に流出するが、秀吉が買い戻す。その後は、晩年の秀吉の最も信頼できる家臣となった、五大老の前田利家へと贈られた。 江戸時代の間も加賀前田藩の子孫が代々大事に保管しており、現存する。 九十九髪茄子は、松永久秀が降伏のしるしとして信長に差し出したいわく付きの名器。 本能寺の変で戦火に晒されるも大坂へ移り、大坂夏の陣ののち徳川家康が探し出させ、修復のため漆塗り職人藤重藤厳に預けられた。明治には三菱財閥・岩崎弥之助が所有する。が、本能寺で失われたという説も存在する。 刀 古神剣「天羽々斬」 日本神話に登場する伝説上の刀剣で、須佐之男命(スサノオノミコト)が八岐大蛇(ヤマタノオロチ)を退治した時に振るった剣。 下記にもあるように、別名の十握(とつか)の剣で覚えている人もいるだろう。 天は尊称、羽々は大蛇を表すので、名前の意味もそのまま「大蛇を斬った神剣」となる。 ちなみに軍記物語の代表作とされる「源平盛衰記」には、 「神代より三本の霊剣がある。天十握剣(天羽々斬)、天叢雲剣(草薙剣)、布流剣(布都御魂)がそれだ」 と記されてあり、三霊剣の残りの二振が今後の新バージョンで家宝に実装される可能性もある。 神剣「天叢雲剣」 天羽々斬と同じく、三霊剣の一振り。皇室に伝わる三種の神器の一つでもある。 須佐之男命(スサノオノミコト)が八岐大蛇(ヤマタノオロチ)を退治した際、大蛇の尾から出てきたという剣。 「天叢雲」の名は、八岐大蛇の頭上が雲に覆われていたことから名付けられたという。 後に日本武尊(ヤマトタケルノミコト)が東征時に手にし、駿河で火攻めにあった際にこの剣で周りの草を薙ぎ払って難を逃れたという逸話から「草薙剣」とも呼ばれるようになった。 (ただし「クサナギ」が「奇妙な蛇」を意味する言葉であり、「天叢雲剣」は権威付けに付けられた呼称という説もある) 現在は、熱田神宮のご神体とされている。 絶刀「大般若長光」 長光は備前(岡山県)長船派の刀工の一人。 大般若の名は、この刀が600貫という超高額の値段をつけられたことから、600巻からなる大般若経にちなんで付けられた。 最終的には長篠の戦いの戦功として徳川家康から奥平信昌(今川家・奥平貞能の子)に与えられ、彼の末子である松平忠明の家に受け継がれた。 架空の人物であるが松平家つながりで、小説・時代劇「長七郎江戸日記」の松平長七郎が帯刀しているものもこの刀であったりする。 現在では東京国立博物館に保管されている。 天剣「鬼丸国綱」 天下五剣と呼ばれる5振の名刀の一つ。鎌倉時代、山城国(京都府)の刀工・粟田口国綱の作。 太平記によれば、鎌倉幕府の初代執権・北条時政が夜な夜な夢に出てくる小鬼に悩まされていた時期があった。 しかしある夜、この刀の化身という老人に刀身を手入れするように頼まれたのでその通りにしたところ、 立てかけてあったこの刀が倒れて、火鉢の足にあった銀細工の鬼の首を斬り、それ以降夢に小鬼が出てこなくなったという逸話がある。 (この逸話は時政ではなく、5代目執権の時頼という説もある) 現在は皇室の御物として宮内庁が保管している。 天下五剣の残り4振は童子切安綱、三日月宗近、大典太光世、数珠丸恒次。 神剣「童子切安綱」 こちらも天下五剣の一振であり、平安時代伯耆国(鳥取県)に住んでいた刀工・安綱の作。 平安時代中期に丹波国大江山に鬼「酒呑童子」が住み着き、人を攫っては貪り喰らっていた。 一条天皇の勅令により源頼光がこれを討った際に使用し、首を切り落とした伝説から童子切と呼ばれるようになる。 室町将軍家から豊臣秀吉、さらには徳川将軍家に受け継がれ一時期個人所有となるが、現在は国宝として東京国立博物館に収蔵されている。 鬼丸国綱・童子切安綱の二振は、共に上記の酒呑童子伝説やそれに登場する源頼光・渡辺綱・坂田金時(昔話でお馴染みの金太郎)・卜部季武・碓井貞光・藤原保昌と深い関わりがあり、 様々な逸話が伝わっている。 神剣「数珠丸恒次」 鬼丸国綱、童子切安綱と同じく、天下五剣の一振り。平安時代、備中国(広島県)の刀工・青江恒次の作。 恒次は御番鍛冶と呼ばれる天皇に仕える刀工で、この刀も後鳥羽上皇の命で作成された。 後に日蓮宗の祖である日蓮の手にわたり、柄に数珠が巻かれたことから「数珠丸」の名が付いたという。 現在は兵庫県尼崎市の本興寺に保管されている。 古神剣 「七支刀」 石上神社の神宝として古代から伝わっている両刃の剣。 身の左右から三つずつの枝刃が互い違いに突き出ているという非常に特殊な形をしており、 武器として作られているにもかかわらず実戦には全く役に立たない(刀身を柄に固定する為の目釘の穴すらない)が、 現在では剣身に掘られた文字の解読により儀式的な意味を持った装飾用の剣だった事が判明している。 その文字の意味(長くなるので省略)により約1600年前の日本と朝鮮半島(百済王朝)の交流を示す事になり、 考古学上の資料として認められ、貴重な文化遺産として国宝に指定されている。 天剣「姫鶴一文字」 上杉謙信、上杉景勝の愛刀と伝えられる刀。 ある時謙信が、「この太刀は振るうには少々長すぎる」と思い、研師に磨り上げて短くするよう命じた。 するとその夜、預かった研師の夢に美しい姫君が顕われて短く切らないようにと嘆願し、翌日の夢で「鶴」と名乗った事からこの名が付いたと言われる。 神剣「雷切」 立花道雪こと戸次鑑連の愛刀。 鑑連が若いころに木陰で雨宿りしていると、その木に雷が落ちた。 そこで咄嗟に腰に指していた刀「千鳥」を抜くと、木もろとも雷を斬ったと言われている。 しかしこの一件で半身不随となってしまい、以後は輿に乗って指揮を取ったという。 大業物「獅子王」 平安時代、鵺(ぬえ)と言う妖怪を退治した源頼政に近衛天皇が賜ったという無銘の刀。 後に徳川家康からこの刀を賜った土岐家に代々伝えられ、明治時代になると明治天皇に献上された。 現在は東京国立博物館に保管されている。 尚、文献では刀身三尺五分五寸(約102.5cm)の大太刀とされているが、現物は刀身二尺五寸五分(約77.3cm)である。 「へし切長谷部」 織田信長が所持していた刀の一つで、長谷部国重の作。 へし切りの名は、信長に無礼を働いた観内という茶坊主を、隠れていた膳棚ごとへし切った(振りかぶらずに押し当てるように切る)ことから付けられた。 黒田官兵衛が小寺家の家臣として信長に面会した際に褒美として与えられ、以後は黒田家の家宝となる。 現在では福岡市博物館に保管されている。 妖刀「村正」 村正は戦国期に実在した伊勢国(三重県)の刀鍛治の名前で、村正の打った刀も通称で村正と呼ばれた。 村正そのものは当時数ある刀工の一つに過ぎないが、「妖刀」とまで呼ばれるようになったゆえんは、江戸幕府の祖である徳川家に多くの仇をなした事にある。 家康の祖父・松平清康、父・松平広忠、妻・瀬名は全て村正の刀で斬られて亡くなっており、 家康の跡継ぎであった徳川信康は謀反の疑いで切腹を言い渡されているが、その時涙ながらに介錯を務めた服部半蔵が使った刀も村正である。 果ては家康本人も村正作の槍で誤って手に傷を負っており、大阪夏の陣で家康本陣に斬り込んだ真田幸村が持っていた刀も村正だったとする説もある。 こうした事情から徳川家は村正を妖刀として忌避し、江戸幕府の統治下においては徳川家に忠誠を誓う武士は村正の所持を避け、 逆に徳川幕府に反感を持つ勢力(幕末の倒幕派志士達も含む)は競って村正を買い集めようとしたと言う。 ただし徳川四天王である本多忠勝の得物として知られる「蜻蛉切」や酒井忠次の愛刀「猪切」を作成した藤原正真も村正の一派であり、 必ずしも徳川家の人間全てに祟ったわけではない。 妖刀「北谷菜切」 琉球国王尚家に伝来した三振りの宝剣の一つ 伝承によれば、北谷の農婦が包丁を振ったところ、触れてもいないのに赤子の首を切って殺してしまった。 取調べを受けたが無実を訴え、役人が試みに山羊に向かって包丁を振ったら同じく首が切れ、そこで農婦は放免された。 この包丁を刀に鍛え直したものが、北谷菜切であるという。 妖刀「千人切」 江戸時代、刀の試し斬り役である「公儀御様御用」を務めた山田浅右衛門家に代々伝わる無銘の刀。 山田浅右衛門は処刑人も兼ねており、この刀も罪人の斬首に用いられていた。 大業物「宗三左文字」 元々は三好宗三(三好政康の父)から武田信虎(武田信玄の父)に贈られた刀である。 その後、武田信虎が今川氏と和睦を示すものとして定恵院を今川義元へ嫁がせる際に一緒に持たせた。 今川義元は、この刀を自分の愛刀として大切にしたという。 その後、1560年の桶狭間の戦いにおいて義元を敗死させた織田信長が戦利品としてこの刀を取得し、本能寺の変まで信長の手元にあった。 本能寺の変の後は、豊臣秀吉の手に渡った。秀吉死去後は、その子の豊臣秀頼の手に渡り、さらに、秀頼から徳川家康の手に渡った。 これ以降、徳川将軍家に代々受け継がれていったため、この刀は常に天下を取るもの、狙う者の手にある運命にあると言われる。 業物「日光一文字」 日光二荒山に奉納されていた太刀を北条早雲が譲り受け、後、黒田家に伝わった。 大業物「日光助真」 加藤清正が徳川家康に献上した。日光東照宮筆頭の宝物。 業物「兼定」 美濃国(岐阜県)の刀工。一個人の名ではなく、代々受け継がれている名である。 戦国期では、和泉守の位を受領し、その銘の切りから「之定」とも呼ばれる、二代目兼定がよく知られる。 細川忠興(細川藤孝の子)の脇差「歌仙兼定」や、森長可(森可成の子、蘭丸の兄)の得物として知られる槍「人間無骨」などがこの二代目兼定の作である。 創作ではあるがSS千鳥が持っている二振りの忍者刀「風切」も二代目兼定の作という設定になっている。 ちなみに幕末期、新撰組の副長を務めた土方歳三の愛刀「和泉守兼定」は、11代目兼定の作である。 業物「長船」 備前国(岡山県)を拠点とし、鎌倉時代の刀工・光忠を祖とする刀工の流派。 清光や、「大般若長光」を作成した長光など、多くの名匠を輩出している。 備前長船の一派は現在も残っている。 業物「兼元」 美濃国(岐阜県)の刀工。おそらく二代目以降が名乗った屋号「孫六」の名で一般的には知られていると思われる。 戦国期では「孫六兼元」の名で知られる二代目兼元が、之定こと二代目兼定と双璧をなす名工として知られている。 「関孫六」の名は、現代でも某刃物メーカーが販売する包丁のブランド名にもなっている。 軍配 名扇「芭蕉扇」 『西遊記』などに登場する鉄扇公主(牛魔王の妻、日本名は羅刹女)が持つ宝貝の扇。 火焔山の燃え盛る炎を消すことが出来る秘宝であり、この扇を巡って孫悟空と牛魔王らは幾度も戦う。 兜 戦神兜「飯綱権現兜」 飯綱権現は信濃国(長野県)飯綱山が発祥とされる神仏習合の神。白い狐に乗った烏天狗の姿で描かれる。 軍神として、多くの戦国武将に信仰されていたという。 上杉謙信もその一人で、飯綱権現の像を前立てとしていた兜をかぶっていた。 戦神兜「鹿角脇立兜」 松平元康の家臣・本多忠勝の兜である。最大の特徴である鹿の角をあしらった脇立は、和紙を何重にも張り合わせて漆で塗り固められている。 桶狭間の戦い後、今川家から独立した松平家は、元々所有していた三河(愛知県東部)の領土を織田家から取り返そうと画策しており、 ある時忠勝は元康より偵察の命を受け、織田領へと赴いていた。 しかし折からの雨続きで矢作川が増水して渡れなくなっており、泳いで帰るにも流れが激しく、帰城を前にして立ち往生となる。 そこへ現れた一頭の鹿が、浅瀬を上手に見付けて向こう岸へ渡った事から、忠勝もそれに続き事無きを得る。 忠勝は自分を助けてくれた鹿を神の使いと考え、鹿の角を意匠としたこの兜を作らせ、以後の戦には欠かさず装備し忠勝のトレードマークともなった。 忠勝には「戦場で一度も傷を受けた事がない」と言う伝説が残るが、本人の武芸もさる事ながら、この兜の利益であったとも言う。 名兜「大水牛兜」 黒田長政が所有していたという兜で、正式名称は「黒漆塗桃形大水牛脇立兜」。 長政はこの兜を複数所有しており、うち一頭は後述の一の谷兜と交換という形で福島正則の手に渡っている。 現在では福岡市博物館に保管されている。 軍神兜「愛染明王」 直江兼続が所有していた「愛」の字を前立てとした兜。 愛情を司る神であるが同時に軍神ともされおり、兼続も愛染明王を信奉していたとされる。 ただし、同じく軍神とされる愛宕権現にちなんだという説もある。 現在は山形県米沢市の上杉神社・稽照殿に保管されている。 軍神兜「三日月備え兜」 伊達政宗が所有していた、三日月を前立てとした兜であり、 この前立ては刀を振る時邪魔にならないよう利き手側が短くなっている。 古来、月や星には霊力が宿るとして信仰の対象とされており、政宗もその一人で兜の月の他に北斗七星が描かれた軍配も所持していた。 現在は仙台市博物館に保管されている。 余談として、映画「スターウォーズ」におけるダースベイダーのマスクのモデルにもなったという。 「朱塗合子形兜」 黒田官兵衛が所有していた兜。椀か丼のような形状ではあるが、合子とは香などをしまうための小型の容器のことである。 官兵衛が結婚する際に、妻の実家である櫛橋家から贈られたという。 その後、官兵衛臨終の際に筆頭家老であった栗山利安に与えている。 現在ではもりおか歴史文化館に保管されている。 名兜「一の谷兜」 一の谷とは源平合戦で源義経が鵯越えの逆落しを決行した場所として知られる断崖である。 この兜は、その断崖を前立てとしたもの。 黒田長政がかぶっていたものが有名だが、元々は竹中半兵衛の物である。 半兵衛の死後に福島正則の手に渡ったが、友好の証として互いの兜を交換したことで長政のものとなった。 名兜「鯰尾兜」 前田利家、前田利長(利家の子)、蒲生氏郷(蒲生賢秀の子)らがかぶっていたという、ナマズが逆立ちしたような形状の兜。 利家のものは金箔で、利長、氏郷のものは銀箔で加工されていたという。 特に蒲生氏郷は「蒲生では銀の鯰尾兜が常に先頭で戦っている」と言われていたとか。 馬 大名馬「青海波」 南総里見八犬伝での犬江親兵衛仁が騎乗した名馬。 10歳前後にして万夫不当の勇と知略を誇り、青海波は京都での武芸大会に勝利した暁に管領細川(劇中では細河)政元から賜った。 劇中においては速さもさることながら、伏姫の加護を受けながら海をも渡る事ができたという伝説的な逸話がある。 源義経の愛馬も青海波であったらしく、何かしら伝説的な人物が騎乗する馬という解釈もできるだろう。 大名馬「黒雲」 武田信玄の黒毛の愛馬。 気性が非常に荒く、武田信玄しか乗りこなすことができなかった。 大名馬「放生月毛」 上杉謙信の愛馬。月毛とはクリーム色の毛並みのこと。 川中島の戦いにおける武田信玄との一騎打ちで騎乗していたと言われる。 大名馬「帝釈栗毛」 加藤清正の愛馬。 「江戸のもがりに さわりはすとも よけて通しゃれ 帝釈栗毛」と謳われた。 (往来で江戸のならずものにぶつかってしまったとしても、帝釈栗毛は避けて通ったほうが良い)。 大名馬「松風」 前田慶次の愛馬。 叔父である前田利家は人を小馬鹿にする悪癖のある慶次を事ある毎に窘めていたが、当の慶次本人はこれを疎ましく思っていた。 ある日慶次は、「今までご心配をかけて申し訳ない。これからは改心し真面目に生きる」として利家を自宅に招いた。 寒い日であったため慶次はまず風呂を勧め利家も喜んで湯船に入ったが、風呂は氷水のように冷たい水風呂だった。 これに怒った利家は慶次を引き連れてくるよう命じたが、すでに慶次は愛馬松風に乗って無事に国を去り、前田家を出奔した。 大名馬「長寿院栗毛」 島津義弘の愛馬。 木崎原の戦いにおいて敵将との一騎打ちの際に、膝を折り曲げて義弘の危機を回避したため「膝突栗毛(ひざつきくりげ)」とも呼ばれる。 名馬「汗血馬」 中国の前漢・武帝の時代に西域を旅した張騫によって存在を知られるようになった中央アジア・フェルガナ産の馬。 血のような赤い汗を流すというのがその名の由来。三国志演義に登場する赤兎馬のモデルともいわれている。 戦国時代では伊達政宗の愛馬がこの品種だったという。 名馬「道産子」 北海道和種の通称。現存する日本在来馬の中では最も頭数が多い。 実は蝦夷地(北海道)で馬の放牧が始まったのは江戸時代に入ってからで、戦国時代にはまだこの種の馬というものは存在していなかった。 良馬「木曽馬」 その名のとおり、現在でいう長野県木曽地方で飼育されていた馬。現存する日本在来馬では唯一の本州産である。 飛鳥時代にはこの地方で馬の放牧が始まっており、源平時代、木曽義仲が挙兵した頃には名馬の産地として有名になっていた。 しかし明治時代になると軍馬としては小型すぎるということで西洋種との交配が進み一度は絶滅してしまう。 戦後に復元事業が開始され、戻し交配という方法でそれが実現された。 術書 奥義書「六韜」 中国にて書かれた兵法書で代表的古典と呼ばれる「武径七書」の一書。 (六を「リク」と読むのは漢音であり、漢籍はこの読み方をする。「ロク」は呉音で仏教用語等で使われる。) 「韜」は「蔵」を表し深くしまいこむという意味で、転じて「秘訣」の事であり、六韜とは「六つの秘訣」という意味になる。 周の建国に功績のあった太公望の説いた兵法という事になっている(その通りだとすれば紀元前十二世紀頃の成立になる)が、 史実ではなく、内容や文献の研究から三世紀(魏時代)から約二百年の間に大戦略家だった太公望の名を借用し成立した書物という説がある。 文韜・武韜・龍韜・虎韜・豹韜・犬韜の六篇で構成されており、有名な「虎の巻」という言葉は虎韜篇から出ている。 ちなみに武径七書の残りの六書は孫子・呉子・尉繚子・三略・李衛公問対・司馬法。 奥義書「黄石公記」 太公望が書き、神仙の黄石公が選録したとされる中国の兵法書。 上略、中略、下略の3つで構成されているため「三略」とも呼ばれる。これも「武径七書」の一書。 北条早雲がこの書の最初の一節を聞いただけで、兵法の極意を悟ったと伝えられる。 奥義書「孫子」 春秋時代の武将・孫武が纏めたという兵書。呉王闔閭に仕えた際に献上されたと言われており、 兵書の中でも特に知名度が高く、「武径七書」の中でも最も優れているとされる程。 現存する孫子は、後漢末期に曹操が注釈をつけた「魏武注孫子(現存する孫子の注釈書の中で最古の物)」がベースになったものであり、 日本においても江戸時代に入るとめざましい研究が行われ、多数の研究書が記された。(幕末の吉田松陰もその一人) 有名な「呉越同舟」という言葉は「孫子九地篇」が出典であり、原意は 「仲の悪い者同士でも共通の目的を持つ事によって統一行動を取らせる事が出来る」だが、 それが転じて今日知られている「仲が悪い者が同席する」形容として使われるようになった。 日本に入ってきた時期については「続日本書紀」に唐に留学した吉備真実が初めて孫子を日本にもたらしたと記してある他、 戦国時代に入ると足軽主体の集団戦法が取られるようになり、兵学の教本としての重要度が増したとされている。 また日本以外にもその影響は及び、第一次欧州大戦(第一次世界大戦)を引き起こしたドイツ皇帝ウィルヘルム二世は、 敗れた後孫子を知り、「二十年前にこの書物を読んでいたら・・・」と述懐したと言われる他、 ナポレオンが座右の書としていた事も有名だが、ナポレオンの方は疑問視する声もある。 ちなみに著者についてはかつて二つの説が存在したが (孔子とほぼ同時代の孫武とそれから百余年後、孟子と同じころの戦国中期の孫臏)、 1970年代に中国の山東省において発掘された前漢初期(前二世紀)の墓から 「孫子兵法」と「孫臏兵法」の竹間が発見され、孫子の著者は孫武であり、孫臏には別の著作がある事が判明した。 秘伝書「甲陽軍鑑」 甲斐武田氏の戦略、戦術を記載した軍学書。信玄、勝頼の二代について纏められている。 当時の武田氏について軍学以外の記述も多いが、史料としての信憑性は低いと言われている。 秘伝書「万川集海」 伊賀の藤林左武次保武が書いた忍術兵法書。俗にいう三大忍術伝書の内の一つで、忍術伝書の中では一番詳しく書かれている。 伊賀忍術十一名人の名も書かれており、百地佐太夫や下柘植 子猿・木猿(猿飛佐助や水戸黄門の拓殖の飛猿のモデル)の名もある。 兵書「尉繚子」 六韜の項にあるように武径七書の一書であり、 紀元前三世紀、秦の始皇帝に仕えた兵法家「尉繚」の説を収録した物と言われている。 実は尉繚は秦が天下統一をする十六年程前に当時「秦王政」だった始皇帝に厚遇を受けたが、 王の人品を見て去ろうとしたところを引き止められ、軍事官に登用されたと「史記」に記されている。 また唐代の図書目録「唐書芸文書」に「尉繚三十一篇」と記されているにもかかわらず現存する物は 「二十四篇」であったり、冒頭が尉繚よりもはるか以前の「梁の恵王」との問答形式になっていることから 偽書説も存在する。 兵書「司馬法」 これも武径七書の一書であり、紀元前六世紀、斉の景公の時代に大司馬(軍事を司る長官)だった「田穰苴」の書と言われている。 といってもその内容の全てが田穰苴が考えたオリジナルというわけではなく、もともと「周の大司馬の兵法」として、 兵法の祖(とされている)「太公望」が封ぜられた斉に伝わり、田穰苴に至って集大成された書物という説がある他、 前四世紀に「斉の威王」が太古以来の司馬法に田穰苴の兵法も加えて編纂させたという説もある。 ちなみに「司馬」とはもともと古く周代の官名で、六卿(西周王朝の最高官)の一つであり、主として軍事を司った役職。 これが転じて人の性となり、「史記」の編者である司馬遷をはじめとして中国史には多くの司馬氏が存在する。 が、余談ながら戦国・歴史ファンにおなじみの文豪・司馬遼太郎は、「司馬遷に遠く及ばず」と言う意味のペンネームであり直接の関係はない。 兵書「三十六計」 正式名称は「兵法三十六計」。 明王朝末期~清王朝初期にまとめられたという兵書で、かつての故事にちなんだ兵法を六計六組に纏めたもの。 中国の民間では、孫子よりもこちらの方が読まれているとか。 尚、「三十六計逃げるに如かず」という故事成語は5世紀の中国の武将である檀道済が出典 (中国の歴史書・南斉書に「檀公ノ三十六策、走(ニ)ゲルヲコレ上計トナス」と記されている。)で、この兵書とは無関係であるという説もあるが、 一方で兵法三十六計は檀道済の上記の故事成語にヒントを得て纏められたという説もあり、直接の係わりは無いもののまるで無関係とは言えない部分もある。 実際兵法三十六計には第六部・敗戦の計に「第三十六計・走為上(走ぐるを上と為す)」があり、時には逃げて体勢を整える事も大事であると解説されている。 檀道済の故事もほぼ同じ意味であり、一般に知られている「逃げるが勝ち」とは意味が違うので、逃げるが~は俗説と言える。 ちなみに「策」も「計」もほぼ同じ意味であるが、檀道済の三十六策の内容は不明。 しかし敵軍を超絶強化+速度超絶低下という効果では、逃げるのが最上の策と言えよう。 古書「李衛公問対」 武径七書の一書であり、「対」は「答える」の意味、即ち「問対」とは「問答」の意味になる。 七世紀始め、唐帝国の版図を拡大した太宗の問に答えて、武将「李衛公(李靖)」が兵法を説いた物を収録した書物と 言われているが、唐代の図書目録「唐書芸文書」に記載が無く、李衛公の名に仮託した偽書だとする説もある。 古書「戦国策」 前漢時代の学者・劉向が、皇帝の書庫にあった「国策」「国事」など複数の書物を33編に纏めたもの。 中国における「戦国時代」の語源となった書物で、当時の縦横家(弁舌の士)の献策を始めとした逸話を国別に纏めている。
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武将名 つついじゅんけい C筒井順慶 大和の戦国大名。信長の台頭が著しくなると、明智光秀や佐久間信盛らの斡旋により織田家に臣従を誓った。本能寺の変では光秀から協力を要請されるが、山崎の戦いまで秀吉と光秀のどちらに付くか日和見を決め込んだと言われている。 「私は……どうしたら……」「悩むことはねえヨ!裏切っちゃえヨ~!」 出身地 大和国(奈良県) コスト 1.5 兵種 鉄砲隊 能力 武力4 統率7 特技 制圧 計略 呪縛の術 敵の移動速度を下げる。 必要士気6 Illustration Daisuke Izuka 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 速度低下 6 - - 0.20倍 - 基礎時間6.3c(統率依存0.6c) - 範囲は直径が2部隊程の回転可能な自身前方円。自身との間に1部隊程の隙間あり。 (以上3.10B) (最終修正3.10F) 妨害計略の効果時間については こちら を参照。 解説 備考 1.11B 速度減少率上昇(→0.20倍) 1.20A 範囲縮小 1.20C 範囲拡大、効果時間延長(基礎時間?c→10.2c、統率係数?c→2.1c) 2.00A 特技「制圧」追加、必要士気低下(7→6)、※効果時間短縮(10.2c→8.3c(統率依存2.1c→1.3c)) 3.00B 効果時間短縮 (8.3c→6.3c(統率力依存値減少(1.3c→0.6c)) 3.10F 計略範囲拡大 台詞 \ 台詞 開幕 キヒヒ! アンタに力を授けヨウ 計略 キヒヒ! 戦ダ戦ダ! タッチアクション キヒヒ! 撤退 の、呪ってヤル……! 復活 キヒヒヒヒヒヒ! 伏兵 - 虎口攻め さーて、どっちカナ~? └成功 キヒヒ! だーいせーいこー! 攻城 キヒヒ! がら空きだヨー! 落城 「キヒヒ、楽勝!」「……疲れたけどな」 熟練度上昇 キヒヒ!
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デッキ名 方陣/円陣デッキ 解説 士気対効果の高い方陣・円陣を主体に戦っていくデッキ。 武力上昇値は+4と強力と言うほどでもなく他の陣形や号令に対して押し負けやすいので、高スペックの武将で脇を固める事になる。 方陣は士気5と軽く、裏の手としてダメージ計略や超絶強化を用意したり、2色で組んだりしても良い。 ただし、初心者がこのデッキを組む場合は単一勢力で組むことを推奨したい。 キーカード 織田006 織田家 C織田信包 1.5 鉄砲 5/7 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 織田家の方陣持ち。スペックはまずまずだが、コストが1.5と低いのが魅力。そのお陰で他のサブ計略持ちを入れやすい。 鉄砲の方陣という事で前に出過ぎると乱戦されて射撃が出来なくなるので注意。 積極的に攻城を狙うのではなく、大筒周辺をキープする戦い方が基本になるだろう。 そうなると「制圧」持ちが欲しいところである。 織田家ノンレアデッキも参考に。 武田005 武田家 UC一条信龍 2 騎馬 7/8 魅 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 武田家の方陣持ち。2コストとしては最高スペックであり、自身がアタッカーとして活躍できる。 武田家は高スペック武将も多いので、方陣だけでも非常に高い安定性を誇る。 一条信龍は騎馬なので仕事をさせるには前線で突撃する必要があるが、そのために迎撃や鉄砲で撤退のリスクもはらんでいる。 方陣の発動後は丁寧な運用を心掛けよう。 武田家ノンレアデッキも参考に。 戦国大名005 浅井朝倉家 UC浅井長政 2.5 騎馬 8/8 魅 円陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 浅井朝倉家の円陣持ち。スペックが物足りないが、高コスト騎馬であることからアタッカーとなるべきポジション。 バランス型騎馬としても上記のUC一条に見劣りするが、円陣の範囲は自身中心円であるためどの方向からでも味方をフォローしやすい。 また、浅井朝倉家にはスペックのバランスが良い武将や小出しできる計略持ちが多いためデッキを組みやすい。 浅井朝倉家ノンレアデッキも参考に。 他046 他家 R里見義弘 2 弓 7/6 柵 魅 円陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 他家の円陣持ち。 安定したスペックではあるが、他のキーカードと違い局所的な攻撃力に欠ける。 また円陣を展開する本人が弓足軽で攻め上がるがは難しいので、専ら大筒の取り合いをすることになる。 候補カード C織田信包・R里見義弘を採用する場合は積極的に戦線を上げるのが難しいため、大筒戦を想定した構成が無難。 武統のバランスのいい前衛や制圧持ち武将が候補となる。 UC一条信龍・UC浅井長政を採用する場合は彼ら自身がアタッカーを兼ねるため、壁となる武将を多めに採用したい。 織田家 C織田信包が鉄砲隊であるため、複数枚の鉄砲隊を揃えた鉄槍の型が基本となる。 機動力や継戦能力を考慮して、騎馬隊や弓足軽も適宜採用する。 織田家 サブ号令 織田001 織田家 UC安藤守就 1.5 槍 5/6 制 占領作戦 4 範囲内の最も武力の高い味方が、静止していると武力が徐々に上がるようになる。 織田016 織田家 R佐々成政 2 鉄砲 7/7 母衣衆の采配 5 織田家の味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 織田040 織田家 UC梁田政綱 1.5 槍 5/6 伏 前線への采配 4 味方の武力が上がる。 織田044 織田家 SR織田信忠 2 騎馬 6/8 制 魅 布武継承 5 織田家の味方の武力と統率力が上がる。 織田058 織田家 R細川藤孝 2 鉄砲 7/8 - 有識故実 5 味方の武力が上がり、その味方の統率力が高いほど兵力が回復する。 スペック、計略性能共に良好な織田家の号令持ち。 特に梁田政綱は方陣とのコンボでも士気9に収まるので、2色デッキで組む時にはありがたい。 織田家 妨害&ダメージ計略 織田005 織田家 C織田信勝 1.5 鉄砲 5/2 呪縛の術 7 敵の移動速度を下げる。 織田020 織田家 C沢彦宗恩 1 足軽 2/6 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 織田024 織田家 R羽柴秀長 1.5 槍 3/8 柵 魅 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 織田027 織田家 R蜂須賀小六 2 鉄砲 6/9 伏 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 織田051 織田家 C武井夕庵 1 槍 1/5 伏 分断の調略 4 範囲内の敵の武家数が多いほど、武力と統率力を下げる。 織田054 織田家 C筒井順慶 1.5 鉄砲 4/7 - 呪縛の術 7 敵の移動速度を下げる。 SS021 織田家 SS羽柴秀長 1.5 鉄砲 3/8 魅 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 大筒を守ると言う意味では呪縛の術より山津波の計の方がデッキに有っているか? 山津波の計は1コスト~2コストまで居るので、デッキに合わせてチョイスしよう。 織田家 その他 織田003 織田家 R稲葉一鉄 2 弓 8/3 制 頑固一鉄 4 武力と統率力が上がるが、移動できなくなる。 織田004 織田家 UC氏家卜全 1.5 騎馬 4/5 美濃の援兵 3 範囲内の最も武力の高い味方の兵力が回復する。その効果は統率力が高いほど大きい。 織田009 織田家 UC金森長近 1.5 鉄砲 6/4 制 母衣武者の構え 3 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 織田010 織田家 C河尻秀隆 1.5 騎馬 5/4 母衣武者の構え 3 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 織田013 織田家 C坂井政尚 2 槍 8/5 覚悟の構え 3 統率力が上がる 織田015 織田家 UC佐久間盛政 2 騎馬 7/5 気 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる 織田029 織田家 C塙直政 1.5 槍 6/3 制 母衣武者の構え 3 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる 織田032 織田家 UC堀秀政 2 鉄砲 7/9 柵 魅 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える。 織田037 織田家 C村井長頼 1.5 鉄砲 4/6 制 柵 弾丸補給 3 味方の残弾数が回復する。その効果は範囲内の味方の部隊数に応じて変化する。 織田039 織田家 R森可成 2 槍 7/4 城 気 攻めの三左 5 槍が長くなり、槍撃ダメージが上がるが、兵力が徐々に下がる 織田041 織田家 C山内一豊 1 槍 3/3 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 織田059 織田家 R本多忠勝 2 槍 7/5 気 無謀なる武 5 兵力が下がるたびに武力が上がる。 織田061 織田家 R森長可 2 槍 8/2 - 人間無骨 5 武力が上がり、槍撃が以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど槍撃ダメージが上がり、槍が長くなり、敵を吹き飛ばすようになる。 SS004 織田家 SS前田利家 2 槍 8/2 制 魅 あばれ祭 4 武力が上がり、兵力が徐々に回復する SS020 織田家 SS千鳥 2 槍 8/1 忍 魅 忍法影走り 4 発動後、範囲内のいずれかの場所でカードを押さえると、その場所に影状態で移動できる。一定距離以上移動すると武力が上がる。 SS036 織田家 BSS加藤清正 2.5 槍 8/7 気 子飼いの虎 4 武力と移動速度が上がる。 SS038 織田家 SS仙石権兵衛 2.0 槍 7/3 気 魅 無の一字 5 味方の中で最も前方にいるときに武力が上がり、兵力が徐々に回復する。その効果は後方にいる味方の部隊数が多いほど大きい。 スペック要員として呼ばれる方々。主に武力要員と制圧要員。 武田家 UC一条信龍が中武力高統率の騎馬隊であるため、槍足軽を多めに入れた馬槍の型が基本となる。 ただし全体強化の采配持ちが騎馬隊しかいないので、扱えるなら騎馬2隊の型の方が安定した戦果を挙げやすい。 武田家 サブ号令 戦国大名002 武田家 UC武田信玄 2.5 騎馬 8/8 采配 5 味方の武力が上がる。 武田033 武田家 UC原昌胤 1.5 騎馬 4/7 伏 前線への采配 4 味方の武力が上がる。 こちらは騎馬隊しかいない。 武田家 妨害・ダメージ計略 武田008 武田家 UC小畠虎盛 1.5 槍 4/7 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田015 武田家 R琴姫 1 弓 1/5 魅 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田019 武田家 C三条夫人 1 槍 2/4 魅 撹乱の術 4 敵の統率力を下げる。 武田042 武田家 UC黄梅院 1 槍 1/4 魅 挑発 3 敵が自身に向かってくるようになる。 武田043 武田家 Rおつやの方 1.5 騎馬 3/7 魅 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 こちらは火牛の計であるため山津波とは扱いが違う。 武田家 その他 武田001 武田家 SR秋山信友 2 騎馬 7/5 気 武田の猛牛 5 武力と兵力が上がり、突撃アクションが以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど突撃時の突撃ダメージと突撃距離が上がる。 武田003 武田家 R甘利虎泰 2 騎馬 8/4 疾風迅雷 5 武力と移動速度が上がる。 武田004 武田家 R板垣信方 2 槍 7/9 柵 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田006 武田家 UC出浦守清 1.5 槍 5/1 忍 忍法雲隠れ 2 一瞬で自城に移動する。 武田007 武田家 C大熊朝秀 1 槍 3/4 反逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 武田009 武田家 C小幡昌盛 1.5 槍 6/4 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 武田012 武田家 C木曾義昌 1.5 騎馬 6/4 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 武田016 武田家 C駒井高白斎 1 槍 1/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田025 武田家 C多田満頼 1.5 弓 6/5 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 武田032 武田家 R原虎胤 2 槍 7/7 城 不屈の夜叉美濃 6 武力と兵力が上がる。 武田034 武田家 UC保科正俊 2 槍 8/4 槍弾正 4 武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。 武田036 武田家 C諸角虎定 1 弓 3/4 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 武田037 武田家 C矢沢頼綱 1.5 槍 5/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田044 武田家 UC三枝守友 2 騎馬 8/3 - 血の渇き 5 武力と移動速度が上がるが、兵力が徐々に下がる。さらに突撃が成功するたびに兵力が回復する。 SS042 武田家 BSS土屋昌恒 2 槍 7/4 気 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 スペック要員として呼ばれる方々。特にC駒井は定番カード。SR秋山とR原は裏の手も兼ねているが扱いは慎重に。 浅井朝倉家 UC浅井長政が騎馬隊であるため、武田家と同様に槍足軽を多めに入れた馬槍の型が基本となる。 浅井朝倉家は陣形が多く重ねづらいので、一気呵成に攻め込むのは難しい。 豊富な罠計略と妨害計略で敵の足並みを崩し、大筒をものにしたい。 浅井朝倉家 サブ号令 浅井朝倉001 浅井家 UC赤尾清綱 2 騎馬 7/6 制 流転の采配 5 味方にかかっているすべての計略効果を消し、武力が上がる。計略効果を消した場合、さらに武力が上がる。 浅井朝倉家 妨害・ダメージ計略・罠計略 浅井朝倉003 浅井家 UC浅井久政 1 弓 2/4 - 封印の罠 3 【罠】敵と味方の計略を使用できなくする。 浅井朝倉004 朝倉家 UC朝倉景鏡 1.5 騎馬 5/5 伏 火遁の罠 3 【罠】敵と味方にダメージを与える。 浅井朝倉014 朝倉家 C河合吉統 1.5 槍 4/7 制 気 金縛の呪い 4 敵と味方の移動速度を下げる。 浅井朝倉015 浅井家 SR江 1 弓 1/5 柵 魅 岩石落とし 6 敵に岩石によるダメージを与える。 浅井朝倉018 朝倉家 C高橋景業 1 槍 2/2 柵 力萎えの罠 3 【罠】敵と味方の武力を下げる。 浅井朝倉023 浅井家 R初 1 槍 2/4 魅 撹乱の呪い 3 敵と味方の統率力を下げる。 浅井朝倉024 朝倉家 C前波吉継 1 槍 1/5 伏 火遁の罠 3 【罠】敵と味方にダメージを与える。 浅井朝倉028 朝倉家 C山崎吉家 1.5 弓 5/5 伏 力萎えの呪い 4 敵と味方の武力が下がる。 浅井朝倉029 朝倉家 R朝倉義景 1.5 槍 4/6 伏 柵 魅 腐敗の罠 3 【罠】敵と味方の兵力が徐々に下がる。その効果は城に入ることで消滅する。 SS031 浅井家 SS江 1 槍 2/4 魅 撹乱の呪い 3 敵と味方の統率力を下げる。 SS032 浅井家 SS茶々 1 弓 1/5 柵 魅 岩石落とし 6 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 浅井朝倉家 その他 浅井朝倉006 朝倉家 C朝倉景紀 1 槍 3/2 - 盟約の構え 3 戦場にいる浅井家の味方の部隊数が多いほど、武力が上がる。 浅井朝倉009 浅井家 UC磯野員昌 2 騎馬 8/4 - 十一段崩し 5 武力と統率が大幅に上がる。ただし、徐々に武力と統率が下がる。 浅井朝倉010 浅井家 R遠藤直経 2.5 槍 9/5 制 魅 縮地法 4 発動後、範囲内のいずれかの場所でカードを押さえると、その場所に影状態で移動できる。一定距離以上移動すると武力が上がる。 浅井朝倉012 浅井家 UC海北綱親 2 弓 7/6 気 勇猛果敢 4 敵の武力を上げ、その部隊数が多いほど、自身の武力が上がる 浅井朝倉020 浅井家 R藤堂高虎 1.5 槍 6/4 城 流転の構え 3 すべての計略効果を消し、武力が上がる。計略効果を消した場合、さらに武力が上がる。 浅井朝倉021 朝倉家 R富田勢源 2 足軽 8/1 忍 無明剣 4 【チャージ発動】斬撃を行い、敵と味方に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は一回使用すると効果が終了する。 浅井朝倉025 朝倉家 R真柄直澄 2 槍 8/2 - 死なばもろとも 5 【陣形】自身の兵力が下がると、それに応じて敵と味方の兵力も下がる。 浅井朝倉026 朝倉家 R真柄直隆 2.5 槍 9/2 気 真柄の大太刀 5 敵の武力を上げ、その数に応じて自身の武力が上がる。一定以上でさらに槍が長くなる。 他家 R里見義弘が弓足軽であるため、他に騎馬隊を入れた弓槍馬の構成が組みやすい。 他家には武力偏重型の武将が多く見受けられるが、大筒奪取を鑑みて統率も考慮したい。 他家 妨害・ダメージ計略 他001 他家 R足利義輝 2 足軽 8/4 気 魅 秘剣一之太刀 4 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 他003 他家 UC岩成友通 1.5 槍 6/2 - 力萎えの術 5 敵の武力を下げる。 他017 他家 UC三好長逸 1.5 弓 5/3 - 呪縛の術 7 敵の移動速度を下げる。 他037 他家 UC江里口信常 1.5 槍 6/2 - 噛み付き 3 武力と移動速度が上がる。さらに敵と接触中にカードをタッチすると敵にダメージを与えられるようになる。 他038 他家 UC円城寺信胤 1.5 騎馬 6/2 - 噛み付き 3 武力と移動速度が上がる。さらに敵と接触中にカードをタッチすると敵にダメージを与えられるようになる。 他039 他家 UC大内義隆 1 槍 1/5 魅 撹乱の呪い 3 敵と味方の統率力を下げる。 他家 その他 他002 他家 C安宅冬康 1 槍 3/3 - 長槍の構え 3 武力が上がり、槍が長くなる。 他008 他家 C後藤賢豊 1.5 槍 5/6 - 多勢の構え 4 戦場に居る味方部隊が多いほど武力が上がる。 他012 他家 C十河一存 2 槍 8/4 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 他015 他家 UC長野業盛 1.5 騎馬 5/5 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 他021 他家 UC三好義賢 1.5 弓 5/7 - 最期の構え 4 武力が上がるが、効果終了時に撤退する。 他022 他家 C吉田重政 1 弓 3/2 - 痺矢弓術 4 武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 他025 他家 C一色藤長 1.5 槍 4/8 - 窮地の一助 5 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がる。その効果は戦場にいる最も武力の高い敵と、最も武力の高い味方の武力差があるほど大きい。 他026 他家 UC和田惟政 1.5 槍 5/1 忍 まきびしの罠 3 【罠】敵と味方の移動速度を下げる。 他027 他家 C赤池長任 2 騎馬 8/4 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 他034 他家 UC犬童頼安 2 騎馬 7/6 - 早駆け 4 移動速度が上がる。 他035 他家 C宇喜多忠家 1.5 槍 5/6 - 臆病者の構え 4 武力と統率力が上がる。戦場に自身よりも武力の高い敵がいなかった場合、さらに武力と統率力が上がる。 他040 他家 R太田資正 2.5 騎馬 8/6 気 魅 三楽斎の鬼気 5 敵の武力を上げ、その部隊数が多いほど、自身の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と突撃ダメージが上がる。 他043 他家 C梶原政景 1.5 騎馬 5/3 制 早駆け 4 移動速度が上がる。 他044 他家 UC木下昌直 1.5 弓 6/2 - 野獣の構え 3 武力が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし自身が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 他053 他家 R成松信勝 2 鉄砲 8/3 - 巨獣の構え 5 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし自身が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 他055 他家 UC百武賢兼 1.5 騎馬 6/2 野獣の構え 3 武力が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし自身が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 他057 他家 UC正木時茂 2 槍 8/2 城 槍大膳 5 武力と統率力と移動速度が上がり、槍が長くなる。 SS016 他家 SS無双流アツシ 2.5 鉄砲 8/7 制 魅 火羅鴉韻拍兜 5 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。 SS018 他家 SS弓のタカヒロ 1.5 弓 5/4 - パールの矢 3 武力と統率力と射程距離が上がる。 デッキサンプル 織田家 織田006 織田家 C織田信包 1.5 鉄砲 5/7 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 織田027 織田家 R蜂須賀小六 2 鉄砲 6/9 伏 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 織田013 織田家 C坂井政尚 2 槍 8/5 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 織田040 織田家 UC梁田政綱 1.5 槍 5/6 伏 前線への采配 4 味方の武力が上がる。 織田041 織田家 C山内一豊 1 槍 3/3 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 総武力27 総統率30 鉄2槍3 伏2 方陣から山津波or前線への采配へと繋げるデッキ。相手のデッキに合わせて強化かダメージを選べる為、非常に強いプレッシャーを与えられる。 開幕は伏兵を絡めて大筒を奪取し、そこから奪ったリードをきっちりと守っていこう。 デッキサンプル 武田家 武田005 武田家 UC一条信龍 2 騎馬 7/8 魅 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 武田008 武田家 UC小畠虎盛 1.5 槍 4/7 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田019 武田家 C三条夫人 1 槍 2/4 魅 撹乱の術 4 敵の統率力を下げる。 武田034 武田家 UC保科正俊 2 槍 8/4 槍弾正 4 武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。 武田037 武田家 C矢沢頼綱 1.5 槍 5/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 総武力28 総統率26 騎1槍4 魅2伏1 方陣からの槍弾正で敵の殲滅を狙うデッキ。槍4が多いと感じるならC諸角虎定やC多田満頼を投入してやってもいい。 交代要員は槍ならC小幡昌盛やR原虎胤、騎馬ならC里美やUC原昌胤など豊富である。 解説 高武力と伏兵を生かしての開幕攻勢に始まり、槍当てながらの突撃や射撃からの方陣で敵の足並みを崩し続け、時には方陣以外の計略を使っての殲滅や相手大型計略をいなしてからのカウンターなどと続くなど、方陣自体が強化陣形でありながら局地戦型デッキとなる。 局地戦で相手キー武将だけ倒し、即方陣で一気に押し込んだり、時には方陣を打つと見せかけて夜叉美濃や三左を打つなど戦い方は多岐に渡る。 方陣は相手の足並みがそろっていると相手采配・陣形にほぼ押し負けるので、それに対抗するカードを入れておきたいところ。 家宝は前線で壁となる槍足軽に武力上昇の刀か茶入・兜が欲しいところ。軍馬は相手が鉄砲メインだったときに使えなくもない。 このデッキへの対抗策 方陣自体は+4陣形なので何も怖くないが、問題はその方陣を取り巻く武将のスペックの高さにある。 大概は武力要員で固めているので、開幕は伏兵多目でもない限り攻め込まれるであろう。 この時の被害を最小限に食い止めることが重要である。 次にこちらが攻めるとなったら、相手が出ないうちに敵陣にまでラインを上げ、一気に攻めるのがいいだろう。 もちろん相手も黙ってはいないが、方陣なら一条を、超絶なら使用者本人を集中攻撃で撃破できれば大ダメージが取れるはずである。 やってはならないことは「城に貼り付けそうだからといって大型計略を即撃ちすること」である。柵や櫓が壊しきれてない・城までまだ距離のある段階での大型計略は相手からしてみればワンスルーの対象であり、カウンターのチャンスになってしまうからである。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 武田デッキには保科はいれる - 名無しさん 2011-04-04 09 32 45 保科ってR原よりもいい点ってなんなの? - 名無しさん 2011-05-16 09 22 52 安い リサボ漁れば手に入る 騎馬に強いなどといろいろ - 名無しさん 2011-05-16 12 48 01 R原は騎馬に弱いのか - 名無しさん 2011-05-16 23 15 51 消耗戦なら統率高めで回復ありの原、保科は長槍と士気軽めが優秀だから局地戦なら原より上。どっちかが圧倒的に優れてるって訳でもない。上で出てるようにレアリティや素武力の差もあるしね - 名無しさん 2011-05-16 23 27 02 これならばあくまでノンレアで初心者でも組みやすいデッキのサンプルの一つで良いかと思う - 名無しさん 2011-03-22 19 01 36 ノンレアにしない理由は、上杉家や他家との二色。一条+足利将軍のようなデッキを、地元では時々見る - 名無しさん 2011-03-29 22 41 30 デッキサンプルを見てみないと分かりませんが、それはもしかして開幕乙的な用法のデッキなのでは? - 名無しさん 2011-03-29 22 53 25 一条 剣豪将軍を使っているが開幕を狙わなくてもそこそこ戦える - 名無しさん 2011-04-05 18 29 56 一条がまだ使われているのはスペックが優秀だからであって、方陣が軸なわけじゃない。よって信包は…。ノンレアデッキに統合でいいかと - 名無しさん 2011-03-22 09 37 31 1.02Aで弱体化になった方陣だけじゃメインになりにくいんじゃないか?あと、コンセプトが大筒奪取なら、もっと制圧持ちについて書いたほうが・・・ - 名無しさん 2011-03-21 22 18 49 武力上昇値+4じゃなくて+3です。 - 名無しさん 2011-03-21 10 26 35 後方陣もいれちゃっていんじゃないかな? - 名無しさん 2011-01-07 18 58 06 後方陣は新ページ立てたほうがいい - 名無し 2011-03-24 11 07 18 ノンレアデッキとどう区別させるか - 名無しさん 2010-12-19 23 18 48 UC一条信龍も方陣だからデッキ名で区別した方がいいと思います - 名無しさん 2010-12-19 21 50 26 武田は? - 土田波田 2010-12-19 17 22 02
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デッキ名 山津波デッキ 概要 「山津波の計」をメインに据え、その破壊力とプレッシャーを最大限に活かして戦うデッキ。 高威力のダメージ計略は、その存在だけで敵部隊の動きを制限できる。 また必要士気が一般的な采配や陣形より重い7のため、混色での編成は難しく単色であっても士気配分が重要である。 キーカード まず「山津波の計」を持っている武将の中から一枚を選ぶことから始まる。 織田020 織田家 C沢彦宗恩 1 足軽 2/6 - 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 コスト1なのでデッキを圧迫しないのが一番の強み。 しかし、統率が6と(他の山津波の計持ち武将に比べて)低いので必殺の一撃とするには肝心の威力が心許ない。 また、足軽として壁役になると撤退の可能性が増し計略範囲にも捉えづらくなる、などスペックに不整合が多いためメインにすえるには厳しい。 織田024 織田家 R羽柴秀長 1.5 槍 3/8 柵 魅 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 重い必要士気を工面する魅力と守城で使いにくいこの計略と相性の良い柵を持つ。 ねねのお尻ぺんぺん!とのコンボが可能でかなりの威力になり得る。ただし、コスト比武力が低いのがネックとなる。 織田027 織田家 R蜂須賀小六 2 鉄砲 6/9 伏 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 織田家で三人いる山津波持ち武将の中で、素の統率力が最も高く伏兵持ちとコスト比スペックは良好。 戦線後方に位置取ることで計略範囲と鉄砲隊という兵種も相性が良い。やはりコスト比武力が低いのがネックか。 戦国数奇021 織田家 SS羽柴秀長 1.5 鉄砲 3/8 魅 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 R羽柴秀長とほぼ同じスペックでありながら鉄砲隊であるため、コスト比低武力の弱点が緩和されている。 一方で防柵がなくなり最大兵力が100%なので、押し込まれた際に使いづらく脆くなっている。 今川030 今川家 UC早川殿 1 槍 2/3 魅 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 上記のC沢彦宗恩と同じコスト1武力2で、さらに槍足軽で魅力持ち。 ただし、肝心の統率力は3と山津波持ち武将の中では最低で、素の状態で使ってもダメージは微々たるもの。 今川家の統率力を上げる陣形と相性が良く、全知の領域デッキや尼御台の陣デッキなどのパーツといった扱いになるだろう。 本願寺023 本願寺 C本願寺教如 1.5 足軽 5/7 柵 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 Ver1.1で新たに追加された勢力の山津波持ち。 1.5コストで武力は5と低くなく、さらに防柵を持つため山津波を持つ武将としては武力を下げずに防柵と山津波を用意できるという強みがある。 ただし、肝心な山津波の威力は統率7であるため、同コストの羽柴秀長には劣る。 候補カード 2.5コスト 織田018 織田家 SR滝川一益 2.5 鉄砲 8/6 忍 撹乱貫通射撃 4 武力と射程距離が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。さらに射撃が命中すると敵の統率力が一定時間下がるようになる 織田022 織田家 R丹羽長秀 2.5 鉄砲 8/8 制 柵 イスパニア方陣 5 【陣形】味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば射程距離が伸びる。 織田033 織田家 SR前田利家 2.5 槍 9/3 気 又左無双槍 6 武力が上がり、カードをタッチすると全方向に槍の無敵攻撃を行うようになる 織田055 織田家 R徳川家康 2.5 弓 8/9 制 魅 鶴翼の陣 6 【陣形】味方の武力が上がるが、自身の移動速度が下がる。 中~高統率力集団や戦場に広く展開する相手に対する人員。 それぞれイスパニア方陣デッキや又左無双槍デッキ、鶴翼の陣デッキとの折衷となる。 2コスト 織田003 織田家 R稲葉一鉄 2 弓 8/3 制 頑固一鉄 4 武力と統率力が上がるが、移動できなくなる。 織田013 織田家 C坂井政尚 2 槍 8/5 覚悟の構え 3 統率力が上がる 織田039 織田家 R森可成 2 槍 7/4 城 気 攻めの三左 5 槍が長くなり、槍撃ダメージが上がるが、兵力が徐々に下がる 織田059 織田家 R本多忠勝 2 槍 7/5 気 無謀なる武 5 兵力が下がるたびに武力が上がる。 織田061 織田家 R森長可 2 槍 8/2 人間無骨 5 武力が上がり、槍撃が以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど槍撃ダメージが上がり、槍が長くなり、敵を吹き飛ばすようになる。 戦国数奇004 織田家 SS前田利家 2 槍 8/2 魅 制 あばれ祭 4 武力が上がり、兵力が徐々に回復する 戦国数奇020 織田家 SS千鳥 2 槍 8/1 忍 魅 忍法影走り 4 発動後、範囲内のいずれかの場所でカードを押さえると、その場所に影状態で移動できる。一定距離以上移動すると武力が上がる。 本願寺010 本願寺 UC下間頼旦 2 足軽 8/5 城 一向一揆 3 兵力が一定時間ごとに回復する。 山津波持ちは全体的に武力が低いため2コストには武力要員を入れたい。 後方に控える山津波持ち武将が範囲に捉え易いように戦線を維持するためには、ある程度の統率力も必要。 織田044 織田家 SR織田信忠 2 騎馬 6/8 制 魅 布武継承 5 織田家の味方の武力と統率力が上がる。 織田058 織田家 R細川藤孝 2 鉄砲 7/8 有識故実 5 味方の武力が上がり、その味方の統率力が高いほど兵力が回復する。 こちらは計略人員。 このデッキではほぼ全て士気を山津波の計に計上するか、士気7以上を温存しておくのが定石だが、開幕や守城時など山津波を撃てないときの緊急用。 1.5コスト 織田001 織田家 UC安藤守就 1.5 槍 5/6 制 占領作戦 4 範囲内の最も武力の高い味方が、静止していると武力が徐々に上がるようになる。 織田004 織田家 UC氏家卜全 1.5 騎馬 4/6 制 美濃の援兵 3 範囲内の最も武力の高い味方の兵力が回復する。その効果は統率力が高いほど大きい。 織田006 織田家 C織田信包 1.5 鉄砲 5/7 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 織田014 織田家 R佐久間信盛 1.5 鉄砲 5/6 退き佐久間 3 織田家の味方を自城に一瞬で移動させる。 織田019 織田家 C滝川益氏 1.5 鉄砲 6/5 撹乱射撃 3 武力と射程距離が上がり、射撃が命中すると敵の統率力が一定時間下がるようになる。 デッキの方向性を決める重要な枠で、山津波デッキに欠けがちなものを補うことが出来る武将を選びたい。 織田025 織田家 SR羽柴秀吉 1.5 槍 4/7 城 魅 伏 一夜城 4 大筒の前方に、壁を出現させる。(大筒の発射まで) 織田029 織田家 C塙直政 1.5 槍 6/3 制 母衣武者の構え 3 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる 織田030 織田家 UC伴長信 1.5 弓 6/1 忍 忍法雲隠れ 2 一瞬で自城に移動する 織田037 織田家 C村井長頼 1.5 鉄砲 4/6 制 柵 弾丸補給 3 味方の残弾数が回復する 織田040 織田家 UC梁田政綱 1.5 槍 5/6 伏 前線への采配 4 味方の武力が上がる(自身含まず) 織田047 織田家 UC榊原康政 1.5 槍 5/6 気 姉川の奇襲 5 移動速度が上がり、「忍」状態になる。さらに隠れている間、武力が徐々に上がる。 戦国大名004 織田家 EX羽柴秀吉 1.5 弓 4/7 柵 魅 立身への采配 4 味方の武力が上がる(自身含まず) 今川010 今川家 C伊丹康直 1.5 弓 6/5 撹乱弓術 3 武力が上がり、矢を当てている敵の統率力が下がるようになる。 本願寺013 本願寺 C下針 1.5 鉄砲 6/2 狙 弾幕射撃 3 射程が伸び、射撃が命中した敵を吹き飛ばす。 本願寺016 本願寺 C鈴木重泰 1.5 鉄砲 5/4 気/狙 怒りの銃弾 4 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。その効果は兵力が少ないほど大きい。 本願寺025 本願寺 UC無二 1.5 鉄砲 6/2 魅/狙 二丁拳銃 3 武力が上がり、2部隊同時に射撃できるようになる。 こちらはスペック枠での採用カードである。 いずれも優秀な武力や特技を持つので、素の白兵戦を凌ぐためにも入れておきたい。 1コスト 織田023 織田家 Rねね 1 弓 1/5 柵 魅 お尻ぺんぺん! 4 範囲内の最も統率力の高い武将コスト1.5の味方の統率力と移動速度が上がる 織田034 織田家 Rまつ 1 槍 2/4 魅 賢妻の手直し 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力を上げ槍が長くなる 織田035 織田家 C溝口秀勝 1 弓 3/5 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる 織田041 織田家 C山内一豊 1 槍 3/3 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 織田050 織田家 C高山友照 1 槍 2/4 柵 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる 織田051 織田家 C武井夕庵 1 槍 1/5 伏 分断の調略 4 範囲内の敵の武家数が多いほど、武力と統率力を下げる。 EX001 織田家 EXねね 1 槍 1/5 魅 お尻ぺんぺん! 4 範囲内の最も統率力の高い武将コスト1.5の味方の統率力と移動速度が上がる 本願寺004 本願寺 R小雀 1 鉄砲 2/2 魅/狙 小雀落とし 3 武力が上がり、射撃が騎馬隊に命中すると突撃ができないようになる。 本願寺009 本願寺 C下間頼成 1 足軽 4/1 - 一向宗の足止め 3 【陣形】敵の移動速度を下げる。 本願寺019 本願寺 C鶴首 1 鉄砲 2/2 狙 鶴首落とし 3 武力が上がり、射撃が命中すると敵の武力が一定時間下がるようになる。 あまり計略要員を入れ過ぎると開幕などの通常戦闘が非常に厳しくなってくるので、平時のバランスを考えた選択が求められる。 ねね2種は秀長との計略コンボが可能だが、士気を大量に消費してしまうのでリターンをよく考えて組み込みたいところ。 また、魅力持ちがいると、山津波の士気確保がその分だけ楽になることも一応利点と言えるか。 デッキサンプル(8コスト) 武将名 勢力 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略効果 R蜂須賀小六 織田家 2 鉄砲 6/9 伏 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 R稲葉一鉄 織田家 2 弓 8/3 制 頑固一鉄 4 武力と統率力が上がるが、移動できなくなる。 SR羽柴秀吉 織田家 1.5 槍 4/9 城 魅 伏 一夜城 4 大筒の前方に、壁を出現させる。(大筒の発射まで) UC氏家卜全 織田家 1.5 騎馬 4/6 制 美濃の援兵 3 範囲内の最も武力の高い味方の兵力が回復する。その効果は統率力が高いほど大きい。 C山内一豊 織田家 1 槍 3/3 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 総武力25 総統率29 鉄1槍2弓1騎1 制2魅1城1 大筒を堅守して相手の城を削っていく。 陣形・采配メインの相手には山津波、超絶強化は頑固一徹を盾に槍を消さぬように立ち回る。 足並みが崩れそうになった場合は一夜城を使い相手の行動を制限しよう。 武将名 勢力 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略効果 R稲葉一鉄 織田家 2 弓 8/3 制 頑固一鉄 4 武力と統率力が上がるが、移動できなくなる。 R森可成 織田家 2 槍 7/4 城 気 攻めの三左 5 槍が長くなり、槍撃ダメージが上がるが、兵力が徐々に下がる R羽柴秀長 織田家 1.5 槍 3/8 柵 魅 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 UC安藤守就 織田家 1.5 槍 5/6 制 占領作戦 4 範囲内の最も武力の高い味方が、静止していると武力が徐々に上がるようになる。 Rねね 織田家 1 弓 1/5 柵 魅 お尻ぺんぺん! 4 範囲内の最も統率力の高い武将コスト1.5の味方の統率力と移動速度が上がる 総武力24 総統率26 槍3弓2 制2柵2魅2城1気1 槍弓編成になるが、占領作戦+一鉄コンボ・ねね+山津波コンボ・占領作戦+ねねコンボは非常に強烈。大筒の奪い合いにも向いている。 資産はやや重いものの、全員何かしらの特技を持っているのが大きい。 機動力の低さをついて、片攻めなどで揺さぶりを掛ける相手をどう捌くかが課題となるか。 デッキサンプル(9コスト) 武将名 勢力 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略効果 R蜂須賀小六 織田家 2 鉄砲 6/9 伏 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 SR前田利家 織田家 2.5 槍 9/3 気 又左無双槍 6 武力が上がり、カードをタッチすると全方向に槍の無敵攻撃を行うようになる SR織田信忠 織田家 2 騎馬 6/8 制 魅 布武継承 5 織田家の味方の武力と統率力が上がる。 UC榊原康政 織田家 1.5 槍 5/6 気 姉川の奇襲 5 移動速度が上がり、「忍」状態になる。さらに隠れている間、武力が徐々に上がる。 C武井夕庵 織田家 1 槍 1/5 伏 分断の調略 4 範囲内の敵の武家数が多いほど、武力と統率力を下げる。 山津波だけでは無く采配・超絶強化・妨害と様々な計略を積んだデッキ。 佐々成政などの山津波が有効では無い相手に対しても利家や信忠の計略で対抗できる。 布武継承で統率を上げてからの山津波や、分断の調略で敵の統率を下げてからの山津波などのコンボも強力。 このデッキへの対抗策 デッキ、というよりは山津波そのものの対策となるが。 家宝により統率を上昇させている場合も多々あるため、想定外の武将も撤退する可能性がある。 一撃撤退しない場合でも多量の兵力を削られて戦闘続行が難しくなるため、主力が一度に範囲に入らないよう立ち回ること。 部隊を両側か上下に分けて進軍すれば被害はある程度食い止められる。 相手の統率を下げたり自軍の統率を上げるのも有効な手段となる。 相手が全軍揃った状態で2連射の態勢が整っているとかなり厳しくなってしまうので、ある程度被害が大きくても計略の打ち合いになる展開に持ち込んだほうがいくらか戦いやすい。 即時復活+武力上昇の家宝があれば、生き残る確率の高い武将+家宝装備武将を囮に山津波を打たせ、こちらの態勢が崩れたように見せてからのカウンターは中々有効。 ただしその場合も2連射されない前提条件が整っていればの話だが。 基本的には山津波相手に計略の先打ちは良い結果になりにくい。たとえ統率を上げる家宝・計略で強化してあってもかなりの大ダメージを受けてしまうので、 山津波自体を打たせないか、あるいは打たれる前提で何かしらの対策をしておくべきである。 蜂須賀も秀長も入るだけでデッキの安定感が激増するカードなので、主導権を相手が握っている状況は多いだろう。 デッキの相性が悪いと思ったら、何かしらの奇襲・奇策を持って泥仕合に持ち込み、奪ったリードを確実に守り通すなり、ためらいなく押しこむなりすることが重要である。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 今のところサブ計略の域は出ないと思う。「火牛の計→百火繚乱」とか、大陸の「水計→大水計」のような上位計略ならばメインを張れるかもしれない。 - 名無しさん 2011-12-18 19 10 53 山津波デッキで必要票こんなにあるのか。山津波はメインキーカードにするもんじゃないだろ。相手のスキルに依存しすぎで実用的じゃない。 - 名無しさん 2011-12-13 17 12 24 今日、茶々入りの山津波デッキと当たった、一応候補カードに追加するのもありじゃないかな、2色だけど罠とか使えば士気はなんとかなるみたいだし - 名無しさん 2011-12-02 22 16 37 友人が小六 森可成 梁田 河尻 高山 武井というデッキでやってましたが結構勝ててましたよ。正四位でしたが。 - 名無しさん 2011-10-01 23 22 17 さすがにそのへんはどんなデッキ使おうが馬鹿じゃなきゃ勝てる - 名無しさん 2011-10-02 01 26 51 昨日使ってきたが従一位〜正二位でも戦えますよ。途中で森を息子にしてみたりしましたが。 - 名無しさん 2011-10-02 03 13 46 無茶苦茶な編成してるわけでもないバランスのいい形だし、そりゃちゃんと扱えばちゃんと戦えるでしょう。 - 名無しさん 2011-10-02 03 39 43 瀬田旗とかの、山津波の効果が薄い相手を梁田や森でいなせるのかが気になる。そこらへんに対応できるデッキだったら山津波デッキを正式枠に移行できるかも・・・。 - 名無しさん 2011-10-02 12 27 19 戦えるっていうか、某ラスボスのデッキとほとんど同じじゃない - 名無しさん 2011-10-02 16 09 19 小六は間違いなくキーカードだと思うけど、極論小六が居れば山津波デッキとも言えるしテンプレが何なのか想像もつかないな…。一応相性が良さそうなのは信忠、一益辺りか?山津波を裏の手と考えると幾らでもあり得るしなぁ - 名無しさん 2011-09-07 09 04 40 相手の統率次第じゃ使わないし、範囲に入るかが相手の責任だし、相手の家宝も解らず使っていい計略でもないし、小六だろうがなんだろうが山津浪だけ使ってるようなデッキはないからねえ。 - 名無しさん 2011-09-21 20 48 55 大陸では大水計デッキが成立してるが、大陸とは確殺ラインが違うしな。そもそも大陸にしたって、他の計略(疾風怒濤等)との組み合わせが前提でページ作られてるし - 名無しさん 2011-09-23 22 53 27 そもそも向こうは主力のカードの知力が低いんだよね - 名無しさん 2011-10-01 14 03 07 あれは食らいたくない奴を城のこっちから出して〜とかの出来る範囲してない - 名無しさん 2011-10-01 14 09 41 SR江の岩石落としはこのデッキ構成でも組めるんでしょうか? - 名無しさん 2011-07-26 19 40 20 SR江はあくまでサブ計略止まりと思う。もとの統率が低いし、ねねとのコンボも狙えないから、デッキの主軸にするには厳しい - 名無しさん 2011-07-26 20 34 30 そもそも勢力特性が違ううえに基礎威力まで違う。同じように組むなんて生兵法じゃないか? - 名無しさん 2011-07-26 20 35 48 なぜ候補にねねがいないんですか? - 名無しさん 2011-04-02 21 27 56 必要なれば編集していただけると幸いです。 - 名無しさん 2011-04-05 20 06 03 頂上率は結構高いよね、だいたい武田二色だけれど - 名無しさん 2011-01-10 03 54 14 多くのデッキにメタを張れるレベルではないが、蜂須賀ならキーカードにはなるだろ。 蜂須賀デッキは結構いると思う。低品はしらんが - 名無しさん 2011-01-05 21 22 06
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※SS/EX/宴、獲得家紋、コスト兵種別一覧はVer共通の織田家一覧へ 織田家Ver1.0一覧 No. 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略内容 イラスト 戦国大名001 UC織田信長 2.5 鉄砲 8/8 - 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える。 春乃壱 戦国大名004 UC羽柴秀吉 1.5 弓 4/7 柵 魅 立身への采配 4 味方の武力が上がる。 萩谷薫 織田001 UC安藤守就 1.5 槍 5/6 制 占領作戦 4 範囲内の最も武力の高い味方が、静止していると武力が徐々に上がるようになる。 hippo 織田002 R池田恒興 2.0 鉄砲 8/2 気 超弩級射撃 5 武力が上がり、射撃アクションが以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど射撃時の攻撃回数が増える。 風間雷太 織田003 R稲葉一鉄 2.0 弓 8/3 制 頑固一鉄 4 武力と統率力が上がるが、移動できなくなる。 HACCAN 織田004 UC氏家卜全 1.5 騎馬 4/6 制 美濃の援兵 3 範囲内の最も武力の高い味方の兵力が回復する。その効果は統率力が高いほど大きい。 山本章史 織田005 C織田信勝 1.5 鉄砲 5/4 柵 力萎えの術 5 敵の武力を下げる。 黒葉.K 織田006 C織田信包 1.5 鉄砲 5/7 - 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 小山宗祐 織田007 SR織田信長 3.0 鉄砲 9/10 制 魅 天下布武 6 織田軍の味方の武力と統率力が上がる。 春乃壱 織田008 UCお鍋の方 1.0 弓 1/2 魅 癒しの陣 4 【陣形】味方の兵力が徐々に回復する。 BUNBUN 織田009 UC金森長近 1.5 鉄砲 6/4 制 母衣武者の構え 3 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 芳住和之 織田010 C河尻秀隆 1.5 騎馬 5/4 - 母衣武者の構え 3 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 木下勇樹 織田011 SR帰蝶 1.5 鉄砲 4/5 柵 魅 胡蝶の毒 4 【陣形】敵の兵力を徐々に下げる。 山中虎鉄 織田012 R吉乃 1.0 弓 2/3 魅 遠射ち舞踊 4 【舞踊】味方の鉄砲の射程距離が伸びる。 碧風羽 織田013 C坂井政尚 2.0 槍 8/5 - 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 春乃壱 織田014 R佐久間信盛 1.5 鉄砲 5/6 - 退き佐久間 3 織田家の味方を自城に一瞬で移動させる。 Daisuke Izuka 織田015 UC佐久間盛政 2.0 騎馬 7/5 気 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 加那屋大志 織田016 R佐々成政 2.0 鉄砲 7/7 - 母衣衆の采配 5 織田家の味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 小山宗祐 織田017 SR柴田勝家 3.0 槍 9/8 城 掛かれ柴田 6 【陣形】味方の武力が上がるが、自身が強制的に敵城方向へ前進してしまう。 一徳 織田018 SR滝川一益 2.5 鉄砲 8/6 忍 撹乱貫通射撃 4 武力と射程距離が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。さらに、射撃が命中すると敵の統率力が一定時間下がるようになる。 小山宗祐 織田019 C滝川益氏 1.5 鉄砲 6/5 - 撹乱射撃 3 武力と射程距離が上がり、射撃が命中すると敵の統率力が一定時間下がるようになる。 池田宗隆 織田020 C沢彦宗恩 1.0 槍 2/5 - 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 二見敬之 織田021 UC土田御前 1.0 弓 1/5 魅 力萎えの術 5 敵の武力を下げる。 Wolfina 織田022 R丹羽長秀 2.5 鉄砲 8/8 制 柵 イスパニア方陣 5 【陣形】味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば射程距離が伸びる。 黒葉.K 織田023 Rねね 1.0 弓 1/5 柵 魅 お尻ぺんぺん! 4 範囲内の最も統率力の高い武将コスト1.5の味方の統率力と移動速度が上がる。 西村キヌ 織田024 R羽柴秀長 1.5 槍 4/8 柵 魅 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 萩谷薫 織田025 SR羽柴秀吉 1.5 槍 4/7 城 伏 魅 一夜城 4 大筒の前方に、壁を出現させる。 萩谷薫 織田026 UC橋本一巴 1.5 鉄砲 6/3 - 貫通射撃 3 武力と射程距離が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 Ryo-ta.H 織田027 R蜂須賀小六 2.0 鉄砲 6/9 伏 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 山中虎鉄 織田028 UC林秀貞 1.5 弓 4/4 - 気まぐれな命令 4 戦場にいる最も武力の高い味方の武力と統率力がランダムで上がる。 風間雷太 織田029 C塙直政 1.5 槍 6/3 制 母衣武者の構え 3 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 Ryo-ta.H 織田030 UC伴長信 1.5 弓 6/1 忍 忍法雲隠れ 2 一瞬で自城に移動する。 塚本陽子 織田031 R平手政秀 1.5 槍 3/9 - 切腹 4 撤退している味方の武将コストの最大値が大きいほど、自軍の士気が上がる。発動後、自身は撤退する。 内田章夫 織田032 UC堀秀政 2.0 鉄砲 7/9 柵 魅 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える。 倉花千夏 織田033 SR前田利家 2.5 槍 9/3 気 又左無双槍 6 武力が上がり、カードをタッチすると全方向に槍の無敵攻撃を行うようになる。 杉浦善夫 織田034 SRまつ 1.0 槍 2/4 魅 賢妻の手直し 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、槍が長くなる。 HACCAN 織田035 C溝口秀勝 1.0 弓 3/5 - 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 碧風羽 織田036 C村井貞勝 1.0 槍 1/6 柵 弾丸補給 3 味方の残弾数が回復する。さらに弾数の回復速度が上がる。 小城崇志 織田037 C村井長頼 1.5 鉄砲 4/6 制 柵 弾丸補給 3 味方の残弾数が回復する。さらに弾数の回復速度が上がる。 Daisuke Izuka 織田038 R毛利新助 1.5 槍 6/1 - 大手柄 4 武力と移動速度が上がる。 碧風羽 織田039 R森可成 2.0 槍 7/4 城 気 攻めの三左 5 槍が長くなり、槍撃ダメージが上がるが、兵力が徐々に下がる。 塚本陽子 織田040 UC梁田政綱 1.5 槍 5/6 伏 前線への采配 4 味方の武力が上がる。 Wolfina 織田041 C山内一豊 1.0 槍 3/3 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 岩元辰郎 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前